Структура Истории - Поездка Классического Героя

Поездка Классического Героя - одна из самых детальных структур истории, содержащих 106 последовательностей повсюду и 32 в одном только законе III.

Потомок Героя Campbell's с Тысячей Лиц и содержащий ссылки на все нормальные и менее обычные Образцы: Братья Пэра, Неудавшийся Герой и больше, это позволяет экрану или автору истории быстро планировать схему шага, шаблон или сначала проектировать сценарий.

Поездка Классического Героя следует за универсальным образцом истории (" есть в действительности только один story"); первые десять последовательностей очень кратко получены в итоге здесь:

1. Краткий обзор окружающей среды и контекста история будет иметь место в. Обычно выстрелы города, событий, взаимодействий людей, событий, рассказа или некоторой комбинации вышеупомянутых или подобного. Иногда объяснение состоит в том, чтобы в зависимости от сложности вовлекал.

2. Антагонист захватил Принцессу. Принцесса посылает Геральды, чтобы найти спасателя - кто-то с репутацией и историей успеха против антагониста; кто-то, кто может быть в состоянии помочь в некотором роде или подобный. Часто Старый Рыцарь. If Heralds - больше чем один, они могут находиться в противоречии в некотором роде. Установите злую природу антагониста. Установите хорошую природу Принцессы. Геральд (ы) может быть вынужден в поездку. Лейтенанты антагониста, через ошибку, могут недоставать разведки, своего рода обман или подобный позволяют Геральду (ам) убегать. Антагонист преследует Геральд в вере (может ошибиться), что они, Геральд опасен, являются важными людьми, имеют кое-что важное в их владении, не может позволить слову захвата Принцессы выходить или подобный.

3. Поездка The Herald полна трудностей. Если Геральд - больше чем один, они могут быть отделены по некоторым причинам. Некоторые могут умереть прежде, чем найти помощь.

4. Лейтенанты антагониста преследуют Геральд (ы).

5. If Herald отделена, они объединены. Еще они приближаются к месту, где помощь может быть под рукой, и история возвращается к тому, чтобы быть тем из Героя и не их.

6. Герой представлен. Наряду с Interdictor, Ястребами, Голубями и возможно другими. Взаимодействие между характерами иллюстрирует их роли.

7. Геральды не признаны Героем. Это может быть чистым шансом, что Герой и Геральды встречаются. У других может быть интерес в блокировании встречи.

9. Interdictor представляет запрет, который препятствует тому, чтобы Герой предпринял приключение. Запретительная природа Interdictor расширена на. Есть ссылки на Брата Пэра - который Interdictor препятствует тому, чтобы Герой вырастил к уровню Брата Пэра. Ссылки на таинственное рождение Героя, его нехватку знания его статуса родителя и потомков. Ссылки на Наставник. Ястребы, Голуби и Interdictor могут обсудить за и против издания Запрета. Секретное желание Героя предпринять приключение иллюстрировано.

10. Через некоторый внешний случай Герой вынужден в приключение. Он уезжает в мертвом ночи, осведомленной, что он нарушает запрет и знает об опасности. Опасность ломки запрета расширена.

Вы можете также получить регулярный, свободный информационный бюллетень, входя в Ваш адрес электронной почты на этом участке.

Епископ Kal, MBA

**********************************

Вы свободны воспроизвести эту статью, пока никакие изменения не сделаны, и имя автора и URL участка сохранены.